BuiltWithNOF
REGLA COMBATES

1. Conceptos Generales

La provincia Hispania de Nova Roma organizará ludi gladiatorum cada mes, en recuerdo de las costumbres romanas de diversión y entretenimiento. En ellas sólo podrán participar los ciudadanos censados en la provincia Hispania de Nova Roma que deseen hacerlo según las siguientes reglas abajo expuestas. El encargado de estos juegos será el Editor, nombrado por el propraetor, y habrá un apartado en la web provincial para convocar los combates y anunciar los resultados.

2. Propietarios de Gladiadores

2.1. Todo ciudadano hispano que pida al Editor participar en los combates de gladiadores por primera vez se le otorgaran 500 sextercios virtuales. Esta es su cantidad de partida en el juego.

2.2. Los ciudadanos no pueden tener más de tres gladiadores y un médico. Cada gladiador principiante vale 30 sextercios y el médico 50.

2.3. Cada gladiador aumenta su valor 15 sextercios por cada victoria. Los gladiadores se pueden comprar, vender y, a partir de 5 victorias, ser liberados si su propietario así lo desea. Cuando se libera un gladiador, el propietario recibe el dinero que valga el gladiador en ese momento. Si es un campeón con 5 o más victorias, pasará a una lista de gladiadores famosos que han recibido la espada de madera.

2.4. Toda compra, venta o liberación se debe anunciar al editor.

3. Calendario de Combates


3.1. Cada mes habrá combates. Podrán participar dos gladiadores por jugador.

3.2. Los 15 primeros días del mes los jugadores podrán hacer sus compras y ventas y enviarán al Editor el gladiador o la pareja de gladiadores que participarán en los combates.

3.3. Del 15 al 20 de cada mes el Editor publicará en la web provincial la lista de combates.

3.4. Del 20 al 27 de cada mes los jugadores dirán al editor sus tácticas y se podrá apostar individualmente o entre jugadores.

3.5. Los días finales del mes el Editor publicará los resultados de los combates en la web provincial y se actualizarán las lista de gladiadores y las cuentas de cada jugador.

4. Combates gladiatorios y Venationes

4.1. Habrá dos clases de combates: Combates Gladiatorios y Venationes.Los combates gladiatorios son entre gladiadores y las venationes son entre gladiadores y animales.

4.2. Los jugadores eligen a dónde mandar sus gladiadores. Pueden mandarlos a los combates gladiatorios, a las venationes o a ambos.

5. Clases de Gladiadores

Hay seis tipos de gladiadores. Inspirados en los gladiadores de la época imperial. Digo inspirados porque hoy en día no son conocidos todos los tipos de gladiadores que existían debido a la falta de datos y a la confusión existente todavía para diferenciar su armamento y protecciones.

RETIARIUS:
Sus armas son la red, el tridente y un puñal. Sus defensas son una protección de brazo (manica), que incluye el hombro.

HOMOPLACHUS: Sus armas son una lanza y un puñal. Sus defensas son un casco cerrado y con cresta, escudo circular pequeño, espinilleras metálicas largas, protección de brazo derecho y puede llevar un pectoral.

MURMILLO: Sus armas son una espada corta y recta (
gladius). Sus defensas son un casco cerrado y con gran cresta, escudo rectangular grande (scutum), protección en brazo derecho y espinillera en pierna izquierda.

THRAEX: Sus armas son una espada corta curva (sicca). Sus defensas son un casco cerrado con cresta en forma de grifo, escudo cuadrangular pequeño (parmula), espinilleras metálicas largas hasta el muslo y protección en brazo derecho.

SECUTOR: Sus armas son espada corta y recta (gladius). Sus defensas son casco cerrado liso, escudo rectangular grande (scutum), protección en brazo derecho y piernas. Normalmente pelea sólo contra retiarii
.

DIMACHAERUS: Sus armas son dos espadas cortas curvas (siccae). Sus defensas son protecciones en brazos y piernas.

6. Reglas de los Combates Gladiatorios y Venationes

6.1. En los combates de gladiadores pueden participar todos los tipos de gladiadores. Pero en las venationes sólo pueden participar Retiarii y homoplachi.
6.2. Para participar en los combates gladiatorios o venationes, el jugador deberá mandar al Editor un mensaje con los siguientes datos: nombre del gladiador, puntos de experiencia
y tipo al que pertenece. Cuando haya que decir la táctica, escogerá entre estas tres:
1) Táctica "Defensiva". Se suma un punto, pero el gladiador tiene 40% de probabilidades de sobrevivir en caso de derrota, porque al público no le gusta esta táctica.

2) Táctica "A tu aire". Ni se suma ni se quitan puntos. 50% de probabilidades de que el público pida la muerte en caso de derrota.

3) Táctica "A por todas". Se resta un punto, pero el gladiador tiene 65% de probabilidades de sobrevivir en caso de derrota, porque al público le gusta esta táctica.

La táctica 1 es conservadora, la 2 es normal y la 3 es audaz. La táctica de cada jugador es secreta y sólo debe conocerla el Editor y el jugador. El Editor y el jugador no la harán pública ni antes ni después de los combates. En las venationes no hay tácticas.

6.3. Los emparejamientos serán siempre según el orden de llegada de los mensajes al editor (primero con segundo, etc..). Aunque dos jugadores pueden pedir al Editor un combate entre sus gladiadores si se ponen de acuerdo en hacerlo.

6.4. Los jugadores con gladiador ganador en un combate recibirán 30 sextercios por la victoria. Los vencedores en una venatio recibirán 60.

7. Puntos de Experiencia

Cada gladiador que gane un combate recibirá un punto de experiencia. El máximo son tres (1=normal, 2=bueno y 3=veterano). Por lo tanto a partir de tres victorias no aumentarán los puntos de experiencia. No ganará puntos de experiencia si no ha combatido a causa de un envenenamiento o asesinato del rival.

8. Envenenamiento o asesinato violento del rival.

8.1. Antes del combate, cualquier jugador puede intentar envenenar o asesinar a un gladiador de los contrarios a los suyos, pero sólo a uno.

8.2. El envenador debe mandar un mensaje al editor diciendo que intenta envenenar o asesinar de algún modo al gladiador contrario. Entonces el editor lanza dado de 1 a 100.

8.3. Si pide envenenamiento, el dado tiene que sacar más de 55 para que sea efectivo. Si sale más de 55, el gladiador envenenado no pelea y la victoria pasa al envenenador, que no es descubierto. El envenenado tiene un 40% de posibilidades de morir: el editor lanza dado de 1 a 100. si sale menos de 40, muere. Pero si sale menos de 55, el envenenador es descubierto, la victoria es para su rival y él recibe una amonestación.

8.4. Si pide asesinato, el dado tiene que sacar más de 75 para que sea efectivo. Si sale más de 75 la víctima muere, no tiene tirada de salvación y el asesino no es descubierto y gana el combate por extraña defunción del rival. Si sale menos de 75, el intento de asesinato falla. El presunto asesino es amonestado, pero el combate se realiza igual.

8.5. A un jugador con 3 amonestaciones se le quitará su mejor gladiador, el cual se sorteará entre los demás jugadores. Su cuenta de amonestaciones volverá a cero.

8.6. No se puede estar continuamente envenenando o asesinando en oscuros callejones a los rivales. Se debe participar en un turno de combates normales entre cada turno en que se hace un intento de envenenamiento o asesinato.

8.7. En las venationes no se puede envenenar al animal rival.

9. Cálculos de los Combates entre Gladiadores

9.1. Se lanza una tirada de 1 a 10 para cada gladiador. El resultado es el número de combate (NC). Luego se añaden los puntos de experiencia que tenga a su NC y según la táctica elegida se añade, no se añade o se resta un punto.

9.2. Se modifica el NC según el tipo de gladiador que sea su oponente:

Retiarius versus:
Retiarius (0); Thraex (-2); Murmillo (-1); Dimachaerus (+2); Homoplachus (+1); Secutor (0).
Thraex versus: Retiarius (+2); Thraex (0); Murmillo (0); Dimachaerus (+1); Homoplachus (-1); Secutor (-2).

Murmillo versus: Retiarius (+1); Thraex (0); Murmillo (0); Dimachaerus (-2); Homoplacus (+2); Secutor (-1).

Dimachaerus versus:
Retiarius (-2); Thraex (-1); Murmillo (+2); Dimachaerus (0); Homoplacus (0); Secutor (+1).

Homoplachus versus: Retiarius (-1); Thraex (+1); Murmillo (-2); Dimachaerus (0); Homoplachus (0); Secutor (+2).

Secutor versus: Retiarius (0); Thraex (+2); Murmillo (+1); Dimachaerus (-1); Homoplachus (-2); Secutor (0).

9.3. El gladiador cuyo NC modificado por el tipo de su oponente sea el más alto es el vencedor del combate. Si hay empate no gana ni vence nadie. El perdedor puede sobrevivir sólo si tiene médico. Los espectadores del anfiteatro eligen su destino: Se lanza una tirada de 1 a 100. Si el vencido ha elegido táctica 1, tiene 40% de probabilidades de sobrevivir. Si ha elegido táctica 2, tiene el 50%. Si ha elegido táctica 3, tiene el 65%.
10. Cálculos de las Venationes


10.1. Hay cinco animales contra los que se pueden enfrentar los retiarii y homoplachi que se apunten a las venationes: León, tigre, oso, jabalí, leopardo y el simpático rinoceronte.

10.2. Se lanza un dado de diez números para cada gladiador y animal. El resultado es el número de combate (NC). Se añaden al NC del gladiador los puntos de experiencia que tenga.

10.3. Se modifica el NC según el tipo de animal, nunca mejor dicho, que sea su oponente:

Retiarius versus: leopardo (+2); león (+1); tigre (0); oso (-1); jabalí (-2)

Homoplachus versus: leopardo (0); león (-1); tigre (-2); oso (+1); jabalí (+2)

Murmillo versus: leopardo (+1); león (0); tigre (+2); oso (-2); jabalí (-1)

Dimachaerus versus: leopardo (+2); león (-2); tigre (+1); oso (-1); jabalí (0)

Thraex versus: leopardo (+2); león (-1); tigre (+1); oso (-2); jabalí (0)

Secutor versus: leopardo (+1); león (0); tigre (+2); oso (-2); jabalí (-1)

10.4.El gladiador cuyo NC sea más alto que el número del animal oponente vencerá el combate. Si hay empate no gana ni vence nadie. El perdedor puede sobrevivir a loa arañazos y mordiscos sólo si tiene médico. Se lanza una tirada de 1 a 100. Hay siempre el 50% de probabilidades de sobrevivir.

10.5. El simpático rinoceronte no implica cálculos. Si le toca a un gladiador, se hace una tirada de 1 a 100. Si se saca de 0 a 40 se consigue escapar a duras penas de sus embestida, por lo tanto no se gana ningún premio y hay un 50% de probabilidades de morir por las heridas. Si sale de 41 a 60 se vence increíblemente y el gladiador recibe el doble de premio (120 sextercios). Si sale más de 60 se acabó lo que se daba y se muere corneado y aplastado sin remisión.

11. Apuestas

11.1. Los ciudadanos propietarios de gladiadores, combatan o no, podrán apostar sus sextercios en los combates. Se puede apostar por victorias o derrotas.

11.2. Las apuestas pueden ser individuales o entre propietarios. En el segundo caso se apuesta entre propietarios una determinada cantidad acordada entre ellos.

11.3. Todas las apuestas deben ser anunciadas al Editor mediante e- mail para que éste haga los ajustes necesarios en las cuentas de los apostantes después de la carrera.

11.4. Las apuestas que no conozca el Editor no serán válidas.

11.5. Se puede apostar por victorias o derrotas.

10.6. Las apuestas individuales por la victoria de gladiadores que están en desventaja o parejos ganan el doble de lo apostado. Las apuestas individuales por gladiadores con ventaja ganan +1/2 de lo apostado. Las apuestas individuales por la derrota de gladiadores que están en desventaja ganan +1/2 de lo apostado. Las apuestas individuales por la derrota de gladiadores que están en ventaja o parejos ganan el doble de lo apostado.

11. Ruina de jugadores y préstamos.

11.1. Un jugador está arruinado en el siguiente caso: Si no le queda ningún gladiador y menos de 30 sextercios en su cuenta (no puede comprarse otro gladiador). En ese caso y sólo en ese caso, el jugador puede pedir un préstamo a otros jugadores. El préstamo no tiene que ser devuelto, pero se le añadirá al jugador una bancarrota en su historial.

11.3. El Editor nunca concede préstamos.

 

[Home] [CARRERAS] [GLADIADORES] [REGLAS CARRERAS] [REGLA COMBATES]